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Hier haben Sie die Möglichkeit, eine Flugaufgabe zu definieren. Eine allgemeine Beschreibung zu Aufgaben finden Sie hier.
Cumlus merkt sich die zuletzt von Ihnen selektierte Aufgabe. Wenn Sie Ihre Auswahl rücksetzen wollen, so klicken Sie den obersten Listeneintag an und verlassen das Fenster mit der Ok Taste.
Im oberen Teil des Fensters sind drei Eingabeboxen zu sehen. In der linken Box können Sie Ihre geplante wahre Fluggeschwindigkeit durch die Luft (TAS) vorgeben. Daneben können Sie noch die Windrichtung (WD) und die Windgeschwindigkeit (WS) eingeben. Beide Werte sind identisch mit den manuellen Windwerten, die Sie in Vorflug Einstellungen - Wind definieren können. D.h. Sie können auch auf dieser Konfigurationsseite den manuellen Wind verändern.
Wenn die TAS und die Windgeschwindigkeit größer Null sind, werden diese Werte in der Aufgabenberechnung mit berücksichtigt. In diesem Fall sehen Sie im unteren Fenster unter der Spalte TH (true heading) den Kurs den Sie fliegen müssen, um Ihr Ziel unter Windeinfluss zu erreichen. Die Spalte ist mit TC (true course) beschriftet, wenn die TAS bzw. die Windgeschwindigkeit Null sind. Wenn die Winddreiecksberechnung fehl schlägt, wird die Spalte ebenfalls mit TC (true course) beschriftet. In diesem Fall werden die Spalten Windkorrekturwinkel (WCA) und Geschwindigkeit über Grund (GS) mit einem Minuszeichen belegt.
Wenn Sie den ersten Anflugpunkt bereits am Boden auswählen, wird die automatische Weiterschaltung erst aktiviert, wenn Sie sich schneller als unter Autostart IGC Logger definiert, bewegen.
Haben Sie sich dem Aufgabenpunkt bis auf eine bestimmte Entfernung genähert (Kreis oder Sektor) oder ihn passiert (LInie), wird automatisch zum nächsten Aufgabenpunkt weitergeschaltet. Die entsprechenden Grundeinstellungen dazu machen Sie im Menüpunkt Einstellungen/Aufgaben. Pro Aufgabenpunkt sind auch Individuelle Einstellungen möglich. Diese werden im Aufgabenpunkt Editor gemacht und überschreiben die allgemeinen Grundeinstellungen.
Achtung! Wenn Sie einen Wendepunkt wie Linie, Sektor oder Kreis nicht nach den vorgegebenen Regeln passieren, müssen Sie von Hand auf den nächsten Wendepunkt in der Aufgabenanzeige umschalten.
Wenn Sie einen Aufgabenpunkt im Aufgaben Editor auswählen und den
Bleistift Knopf drücken, wird ein neuer Editor
geöffnet, in dem Sie die Figur des Aufgabenpunktes und die dazu
gehörigen Eigenschaften individuell abändern können. Ein von
Ihnen modifizierter Aufgabenpunkt wird in der Typspalte von der
Aufgabenanzeige Gelb hinterlegt. Modifizierte Aufgabenpunkte oder auch
die ganze Aufgabe werden durch drücken des Pinsel Kopfes
auf ihre Grundeinstellungen zurück gesetzt. Die Grundeinstellungen
werden in Einstellungen/Aufgaben
gemacht.
Start und Landepunkt können nicht editiert werden. Sie benutzen als
Wendepunkt Figur einen Kreis mit einem Radius von 500 Metern.
Achtung! Wenn Sie Aufgabenpunkte in ihrer Aufgabe modifiziert haben und fügen neue Punkte hinzu oder verschieben sie oder löschen welche, werden alle Aufgabenpunkte auf ihre Grundeinstellungen zurück gesetzt. Daher machen Sie zuerst ihre Aufgabe von den Punkten her fertig und ändern dann erst einzelne Wendepunkte individuell ab. Das Rücksetzen der Aufgabenpunkte findet nicht statt, wenn Sie nur die Aufgabe umdrehen, d.h. Start und Landung vertauschen.
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